background ibetting
goodfon.ru | Andreymayorov7
163
Counter-Strike в условиях пандемии

Counter-Strike в условиях пандемии

Профессиональная сцена Counter-Strike: Global Offensive уже более года живет в эпохе онлайн. Соревновательный CS теперь разделен на 2 этапа: на первом команды из разных регионов оказались заперты дома и приходилось играть много региональных турниров, а на втором топовые американские организации начали перевозить свои коллективы в Европу, где и проводятся топовые турниры и больше шансов заявить о себе. Сегодня мы поговорим про адаптацию команд из разных регионов к постоянному “онлайну” и про влияние его на саму дисциплину.

1. Как “онлайн-эра” повлияла на топ-команды

Если смотреть на результаты турниров, в особенности выступления команд, которые до “онлайн-эры” были в ТОПе, то возникает вопрос: что случилось с этими коллективами? Почему команды, которые ранее боролись за призовые места и навевали страх на всю сцену, сейчас и вовсе опустились за пределы топ-20 мирового рейтинга и уже давно не являются столь грозными. Эмоции — очень важная составляющая в игре и именно матчи на стадионе перед болельщиками очень заряжали, мотивировали, придавали больше желания тренироваться и выступать максимально круто на турнире, а сейчас все превратилось в “день сурка” и рутину. Особенно это заметно по более опытным игрокам, которые привыкли к путешествиям, LAN-турнирам и сейчас с наших радаров практически пропали такие коллективы как: fnatic, Evil Geniuses, 100 Thieves, FaZe и другие. Если ранее каждая из вышеперечисленных команд являлась фаворитом на любом турнире, то сейчас эти команды не представляют особой угрозы для коллективов из нынешнего топ-10. Можно было бы сказать, что сейчас идет смена поколений, но не в нашем случае. Игроки, которые выступают в этих коллективах всю свою жизнь участвовали именно в LAN-турнирах, которые и демонстрировали настоящий уровень команды. Можно было бы сказать, что более возрастные игроки не смогли адаптироваться под вечный “онлайн”, но это больше похоже на какую-то отмазку, нежели на правду. Ведь каждый игрок по факту находится в своей зоне комфорта и должен наоборот демонстрировать свой максимум, и плюс ко всему каждый из игроков понимал, что ближайший год и будет весь в формате “онлайна” и мог бы психологически подготовиться к этому. Своё мнение выразил чемпион Major’a с Gambit в 2017 году, а ныне выступающий под тэгом “K23” Даурен “AdreN” Кыстаубаев и объяснил в чем самая главная разница между ЛАН-турнирами и ОНЛАЙН:
“На лане ты полностью выведен из зоны комфорта, на тебя и твою игру могут повлиять разные факторы, такие как зрители, сцены, твои противники, неудобное место игры. Играя же онлайн, ты сидишь в привычном тебе месте, в своём протертом до смерти кожаном кресле полуголый с чашечкой чая и тебя ничего не парит.”

2. Влияние коронавируса на популяризацию CS

У пандемии естественно не может быть никаких своих плюсов, но сейчас мы столкнулись с тем, что большинство людей остались запертыми в своих домах и всяческими способами искали себе новые хобби, увлечения и интересы. Смело можно сказать, что много людей на период пандемии открыли для себя новое хобби, а именно всеми нами любимую игру — Counter-Strike: Global Offensive. Начиная с ноября 2019 года, в CS:GO наблюдается прирост игроков в среднем на 5-10 процентов. Ещё не так давно, летом 2019, игроки CS:GO наперебой утверждали, что игра мертва или как минимум умирает. Однако 2020 год сумел убедить всех в обратном. Counter-Strike: Global Offensive по-прежнему сохраняет свои позиции, что подтверждается количеством игроков. 15 марта CS:GO преодолела планку в миллион одновременно играющих человек, и это спустя восемь лет после релиза в 2012. Для игры с возрастом почти в десяток лет это внушительное достижение. А всего через месяц CS:GO заняла второе место по онлайну в Steam за всё время, подвинув Dota 2, чей рекордный показатель держался там с 2016 года. Что ещё остаётся людям, которым запретили посещать массовые мероприятия? Конечно, играть в Counter-Strike.

3. Появление Valorant и его влияние на CS:GO-сцену

Как мы уже говорили ранее, многие игроки попросту потеряли мотивацию из-за отсутствия “ланов”, постоянной рутины и хотели чего-то нового. Здесь как раз таки эту возможность многим дает вышедший в 2020 году новый шутер от Riot Games — Valorant. Если поверхностно посмотреть на VALORANT, то можно прийти к выводу, что этот тот же CS, только в новом обличии. Разумеется, здесь все не так просто — присутствие уникальных способностей у персонажей меняет все, но мы не будем вдаваться в подробности. Главное, что в глазах обычного игрока шутер Riot Games предлагает примерно ту же формулу, что и Counter-Strike: динамические перестрелки, схватки 5 на 5, установка и обезвреживание бомбы. Вторая важная причина, по которой про-игроки CS:GO перешли в VALORANT, объясняется низкой конкуренцией. Шутер Riot Games вышел лишь недавно. На соревновательной сцене нет устоявшихся команд, которые бы можно было назвать лучшими. Люди учатся новой дисциплине, участвуют в первых турнирах и тем самым зарабатывают себе имя. Громко заявить о себе может сейчас каждый — достаточно хорошо сыграть на хотя бы одном турнире. И последнее — это финансовая составляющая. Сейчас все крупные организации собирают себе составы по новой дисциплине и это шанс для многих игроков, чтобы зарабатывать. Игрокам, которых посадили на “лавочку запасных” в своих составах, в нынешних реалиях порой трудно найти себе новую команду. Здесь на помощь приходит новый шутер от Riot. Игрокам, прошедшим школу CS’a, несложно адаптироваться под новую игру, в которой стрельба куда проще. Один из лучших стрелков в истории CS:GO, а ныне игрок организации Liquid в Valorant Адиль “ScreaM” Бенрлитом поделился своим мнение об игре Valorant:

“Хотелось бы, чтоб стрельба в Valorant имела большее значение. Низкая скорость передвижения, замедления от попаданий и аимпанч (разброс прицела во время попадания в игрока пуль противника) сводят с ума и делают игру простой для всех. Исходя из этого легко предположить, что для каждого PRO-игрока в КСе не составит особых проблем обучиться быстро новой дисциплине. Одни из самых знаменитых игроков, которые перешли в новую дисциплину: nitr0, mixwell, ScreaM, ANGE1, Skadoodle, draken, swag, steel, TenZ, pyth, Hiko, EX6TENZ.

4. Разбор регионов в условиях вечного “онлайна”

Начнем наш разбор с североамериканского региона, где дела обстоят не самым лучшим образом. Можно ли сказать, что КС в данном регионе мертв? Попытаемся разобраться. Полное отсутствие LAN-турниров стало означать невозможность пересечения команд с разных континентов, если только не переезжать в Европу, как недавно попытались сделать EG и Liquid. И даже если эти команды остаются дома, то интерес к их онлайн-чемпионатам заметно ниже из-за общего уровня CS, который в Европе несомненно выше. Также призовой фонд на американских DreamHack, BLAST и ESL составляет гораздо меньше, чем на европейских аналогах. Организации начали распускать свои CS-составы. Даже успех отдельных коллективов ничего не в силах изменить. К примеру, организация Chaos: коллектив выиграл DreamHack Masters Winter 2020, а несколькими неделями ранее IEM Beijing-Haidian 2020 (где обыграл Evil Geniuses и Liquid ). После такого успеха команда смогла пробиться на рекордную для себя 20-ую строчку мирового рейтинга, но при этом организация все равно решила отказаться от своего состава, аргументируя свое решение влиянием всеми известного вируса. Не стоит забывать и про 100 Thieves, которые также базируются в Америке. В октябре организация ушла из соревновательного CS:GO, объяснив это «неопределенностью и неясностью CS-сцены», а также невозможностью принимать участие в турнирах с европейскими грандами из-за пандемии. Также недавно появилась новость о том, что одна из двух организаций Америки, находящихся на плаву, Evil Geniuses, раздумывает над тем, чтобы избавиться от CS:GO-состава из-за неоправданных ожиданий. Как мы можем заметить, организации либо перевозят свои составы в Европу, либо распускают их. Можно смело сказать, что от североамериканского региона в КСе практически ничего не осталось и Valorant захватил его.

Теперь поговорим о ситуации в европейском регионе. Здесь естественно нет проблем, похожих на те, что катастрофически отразились на КС в североамериканском регионе, но при этом “онлайн-эра” оказала свое влияние на расстановку сил. Если мы уже привыкли видеть в топ-5, или хотя бы топ-10, шведов из fnatic, вечно сражающихся за 1-ые места интернациональную команду FaZe, то сейчас это кажется чем-то нереальным. Фейзы сейчас располагаются на рекордно низкой для себя 39-й строчке мирового рейтинга, а fnatic лишь 31-е. Несмотря на падение “титанов”, такие организации как Vitality, Heroic, mousesports, NiP, OG, Complexity, Astralis, BiG, G2 по-прежнему остаются на вершине соревновательного CS’a. За так называемую “онлайн-эру” произошло много решафлов, появилось много талантливых и по-настоящему топовых игроков, но при этом первая 10-ка команд осталась примерно та же. В частности, если говорить отдельно про онлайн и команды, которые себя очень неплохо зарекомендовали, то это Heroic, BiG, OG, Complexity, FunPlus Phoenix — эти команды и на LAN-турнирах себя неплохо показывали ранее, но на Online-турнирах они стали особенно сильны.

Теперь мы поговорим о самом успешном регионе в эру онлайна — CIS. В ТОП-20 мирового рейтинга сейчас аж 7 команд из этого региона: Gambit#1, Na’Vi#2, Virtus Pro#5, Spirit#15, Entropiq#16, Forze#17, Akuma#20. Помимо этого, из 10 крупных турниров 2021 года с призовым фондом $100,000+ на 7 турнирах команды из СНГ-региона становились победителями. Командам из нашего региона лучше других удалось адаптироваться под реалии полноценных онлайн-турниров и показать всем свою силу. Этот год является наиболее успешным для данного региона и смело можно сказать, что наиболее весомый вклад в такой порядок вещей — онлайн. Хорошо ли это, что регион, в котором никто, за исключением Na’Vi, ничего не мог добиться, сейчас является главной “машиной” на сцене? Однозначно, что да! Мы стали свидетелями появления большого количества новых лиц и команд, которые смогли навести шороху на весь CS-мир! Есть в этом и негативные нотки, а в частности — скандал вокруг украинского коллектива Akuma. Но в целом, переход в онлайн стал большим шагом вперед для нашего региона.

5. Итог

Если подвести итог, что можно прийти к выводу, что CS в LAN’e и в онлайне имеет большие отличия. Однозначно, что именно при игре на LAN-турнирах команды находятся в одинаковых условиях и показывают настоящую силу команды и отдельных игроков. В онлайне же игрок находится в зоне комфорта и также показывает свой уровень, но вот смог бы тот или иной игрок показать это в оффлайне? Осенью и зимой нас ждут первые ЛАНы за столь длительное время и именно они должны ответить на все насущные вопросы. Все мы, любители соревновательного КСа, безумно соскучились именно за ЛАН-турнирами и их обстановкой, поэтому ждем их с большим нетерпением, чтобы снова иметь возможность наслаждаться игрой лучших коллективов в равных условиях, что очень важно!

Подняться вверх страницы